Percy Jackson Olympian Alliance

Poderes dos filhos de Hipnos

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Poderes dos filhos de Hipnos

Mensagem por Apolo em Seg Out 07, 2013 8:43 am



Poderes dos Filhos de Hipnos



PASSIVOS



Nível 1:

Perícia com adagas: As proles de Hipnos tem uma boa habilidade com adagas podendo assim fazer golpes perfeitos.

Face angelical: As proles de Hipnos tem afeições doces e calmas, sempre se mantem calmos e raramente tem medo de algo.

Nível 4:

Perícia com Lanças : As proles de Hipnos possuem uma hábil técnica com Lanças.

Descanso : As proles de Hipnos só precisam de alguns segundos de sono para recuperar energia. [+10MP +5 HP]

Nível 5:

O conselheiro I: As proles de Hipnos tem as melhores palavras para aconselhar alguém, esta habilidade também pode ser usada para invadir lugares ou enganar pessoas.

Nível 8

Confusão com a morte: As proles de Hipnos podem confundir seus inimigos e assusta-los para pensar que a morte que veio busca-los.

Perícia com Flautas I: Pode usar flautas perfeitamente e fazer pequenos encantos com ela, neste nível você pode tocar uma canção de ninar que deixa o oponente sonolento.

Nível 9:

Ópio: Um incenso que ao ser acendido afeta a pessoa que cheirar levando-a a um transe e logo a um sono profundo durante dois turnos. Uma vez por treino.

Nível 12:

Conselheiro II: Tão eficaz em seus conselhos que pode persuadir as pessoas mais sabias.

Aura sonífera: Uma leve aura que leva pequenos seres a um sono.

Nível 13:

Ave corpores: As proles de Hipnos podem assumir a forma de algumas aves e se esconder ou fugir, só que dura apenas alguns segundos.

Nível 15:

Visão noturna: As proles de Hipnos tem uma visão perfeita e pode enxergar a longas distancias.

Agilidade: Todos acham que os filhos de Hipnos são lerdos e sonolentos, mas estão enganados, eles são rápidos e possuem um raciocínio lógico muito bom.

Nível 16:

Perícia com Flauta II: Podem tocar a partir deste nível uma canção de paralisamento. [Paralisa por 2 rodadas]

Nível 19:

Manipulação de seres vivos I: Pode manipular o modo de agir de algumas pessoas, fazendo que eles mudem de atitude.

Feromônios I: Os filhos de Hipnos possui um feromonio que deixa as pessoas com uma forte sonolência.

Nível 20:

Ilusionismo I: Pode criar coisas que não existem na mente das pessoas.

Nível 22:

Manipulação e seres vivos II: Pode mudar o jeito de agir de algumas pessoas ao seu favor.

Feromônios II: Possui um feromonio em seu corpo que deixa as pessoas caídas de sono.

Nível 23:

Ilusionismo II: Pode criar pessoas e seres nas mentes das pessoas.

Nível 26:

Perícias com nevoa I: Pode manipular um pouco da nevoa.

Sem descansar: Habilidade que lhe permite fazer qualquer golpe que gastaria energia sem gastar nem uma gota. [1 vez]

Nível 30:

Presente na morte: Os filhos de Hipnos podem matar qualquer ser sem sentir culpa.

Nível 33:

Visões: Consegue ter pequenas visões do que pode ocorrer, muito importante em combates. [2 vezes]

Entra sem bater: As proles de Hipnos podem entrar em qualquer lugar sem ao menos pedir permisão.


ATIVOS



Nível 1:

Penas adagas I : Pode fazer penas saírem de suas mangas como pequenas lâminas que fazem cortes superficiais. [15 MP]

Voo inicial: Pode voar um pouco sem suar suas asas, como levitar. [10 MP]

Nível 3:

Hipnose I: Pode hipnotizar suas vitimas, mas apenas deixa elas em transe, não pode mandar nelas. [15 MP]

Nível 5:

Pó do sono: Pode lançar esferas de pó do sono, assim ao acertar suas vitimas elas caem no sono por dois turnos. [20 MP]

Invocação de lanças: Pode criar uma lança usando a escuridão. A lança fica cinco turnos. [20 MP]

Nível 8:

Voo II: Pode voar alto sem usar suas asas. [15 MP]

Nível 10:

Asas I: Criam-se asas que as penas são folheadas de prata e podem servir como escudo. [10 MP]

Invocação de aves: Pode invocar gansos para atacar suas vitimas, as pontas dos bicos dos animais são de prata. [20 MP]

Nível 13:

Hipnos II: Pode hipnotizar perfeitamente todos os seres e mandar fazer o que você quiser por dois turnos. [20 MP]

Nível 15:

Toque sonífero: Toque a pele de alguém e ela logo ficara sonolenta. [25 MP]

Adagas de penas II: Pode lançar lâminas que fazem cortes medianos no oponente. [30 MP]

Nível 18:

Garra de aves: Seus dedos viram garras de aves e pode se pendurar em lugares impossíveis de ficar como muros e fios. Também pode usar para atacar, pois as unhas são de prata. [25 MP]

Nível 25:

Conjuração de Lete I: Pode invocar uma liquido nos pés dos seus oponentes o mesmo é um olho d’agua do rio Lete e fará seu oponente perder a memoria por 1 rodada [Uma vez por MISSÃO] [30 MP]

Nível 28:

Cajado do sono: Pode usar a escuridão para fazer um cajado o mesmo lança raios do sono deixando as pessoas sonolentas por duas rodadas. [35 MP]

Asas II: Lindas asas prateadas que são afiadas como laminas e fortes como diamante indestrutível. Pode ser usada como arma ou defesa. [Dura 3 rodadas] [30 MP]

Nível 30:

Luminos: Raio de luz, pode ser lançado da palma da mão dos filhos de Hipnos deixando seu oponente ofuscado por 2 rodadas. [25 MP]

Nível 33:

Senhor de dois mundos: Pode misturar seus sonhos a realidade, mas só seu oponente pode sentir os objetos (Não os machuca só assusta) você criar, eles sentem [30 MP]

Penas Adagas III: Lança penas finas e fortes e longas como adagas reais de suas mangas. [Uma vez por MISSÃO][50 MP]

Nível 35:

Chuva de penas: Uma chuva de (15) penas de Pavão cai sobre seu oponente como se fossem navalhas. [Uma vez por batalha] [50 MP]

Nível 38:

Conjuração do Lete II: Um olho d’agua mais forte do Lete se forma e faz seu oponente perder a memoria por quatro rodadas [40 MP]

Nível 40:

Anjo do sono: Fica em forma angelical e possui lindas asas brancas, um arco com flechas de penas de pavão que ao acertar seu alvo os deixa paralisados. [Duas rodadas] [Três flechas] [70 MP]

PS: Estes poderes foram feitos por Nicolau La Volpe e pertencem ao Percy Jackson Olympian Alliance, aquele que copiar, será denunciado.

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